• Overwatch 2
    เกมกีฬา

    Brutal Reaper Fail ทำให้ผู้เล่น Overwatch 2 ถอนการติดตั้งเกม

    ลักษณะที่วุ่นวายและรวดเร็วของ Overwatch 2 มักจะทำให้การแข่งขันตึงเครียดในตอนจบ และคลิปที่น่าเสียดายคลิปหนึ่งก็แสดงให้เห็นอย่างสมบูรณ์แบบว่าทำไมไม่ควรฉลองชัยชนะจนกว่าจะได้รับชัยชนะ จำนวนฮีโร่ที่สามารถเล่นได้ทั้งหมดใน Overwatch 2 มีจำนวนถึง 37 ตัวพร้อมกับการมาถึงของ Lifeweaver แม้ว่าการรักษาสมดุลให้เพียงพอมักจะดูเหมือนเป็นเรื่องท้าทายสำหรับนักพัฒนาเกม แต่จำนวนของความสามารถพิเศษที่ไม่เหมือนใครทำให้มีความเก่งกาจในการต่อสู้ที่หลากหลาย . แม้จะเป็นเกมยิงฮีโร่ที่มีผู้เล่นหลายคน Overwatch 2 เป็นเกมที่ค่อนข้างท้าทายสำหรับผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มเล่นเป็นครั้งแรก ความซับซ้อนของฮีโร่แต่ละตัวและวิธีที่ตัวละครทุกตัวแสดงบทบาทกันและกันทำให้ผู้เริ่มเล่นครั้งแรกได้เรียนรู้อะไรมากมาย ดังนั้นจึงเป็นเรื่องปกติที่ผู้เล่นจะรู้สึกอายในบางครั้งเนื่องจากความเข้าใจผิดเกี่ยวกับกลไกของเกม การประเมินพลังของฮีโร่คนอื่นต่ำเกินไป แง่มุมของผู้เล่นหลายคนและการสื่อสารยังให้บทเรียนของตนเองสำหรับผู้เล่นมือใหม่ โดยโหมดการแข่งขันของเกมจะทดสอบขีดจำกัดของทักษะของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม การทำผิดพลาดในเกม Overwatch 2 อาจทำให้ผิดหวังได้ง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสิ่งเล็กๆ ที่ดูเหมือนจะนำไปสู่หน้าจอความพ่ายแพ้อย่างรวดเร็ว นี่เป็นกรณีของผู้เล่น Reaper ที่โชคร้ายมากที่รู้จักในชื่อ Chopper_Cabras บน Reddit ได้แชร์คลิปความผิดพลาดที่ร้ายแรงได้รับความสนใจจากแฟน ๆ หลายคนอย่างรวดเร็ว วิดีโอแสดงผู้เล่นที่ให้คะแนนการสังหารทีมกับเพื่อนร่วมทีมที่ King’s Row ขณะที่น้ำหนักบรรทุกเข้าใกล้เส้นชัย ทำให้พวกเขาแน่ใจว่าจะชนะ พวกเขาจึงส่งเสียงขณะผลักเกวียนไปในระยะไม่กี่เมตรสุดท้าย สิ่งนี้ได้รับการพิสูจน์อย่างรวดเร็วว่าเป็นความผิดพลาด เนื่องจาก Wrecking Ball ของทีมศัตรูสามารถเกิดใหม่และกลิ้งออกไปได้เร็วพอที่จะทำให้พวกเขากระเด็นออกจากแผนที่ ส่งผลให้พ่ายแพ้ในช่วงต่อเวลา สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงปัญหาของการฉลองเร็วเกินไป แม้ว่าประสบการณ์จะเพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นถอนการติดตั้งเกมโดยสมบูรณ์ Emotes ใน Overwatch 2 ทำงานแบบเดียวกับที่ทำในเกมแบบผู้เล่นหลายคนเกือบทุกเกม

  • Genshin Impact
    เกมกีฬา

    Genshin Impact เปิดตัวผู้ใช้ Cryo Catalyst ใหม่

    การรั่วไหลของเกม Genshin Impact เปิดเผยว่าในที่สุด HoYoverse ก็สามารถแนะนำผู้ใช้ Cryo catalyst ใหม่ให้กับบัญชีรายชื่อที่เล่นได้ มีเจ็ดองค์ประกอบที่แตกต่างกันโดย Dendro เป็นส่วนเสริมล่าสุด ด้วยการรวมองค์ประกอบเหล่านี้เข้าด้วยกัน ผู้เล่นสามารถกระตุ้นปฏิกิริยาของธาตุต่างๆ ให้ผลทุกรูปแบบ ตัวละคร Genshin Impact ยังสามารถใช้อาวุธได้ 5 ประเภท ได้แก่ ดาบ เคลย์มอร์ โพลอาร์ม ธนู และตัวเร่งปฏิกิริยา แต่ละประเภทมีจุดแข็งและจุดอ่อน ตัวอย่างเช่น ในขณะที่ธนูและตัวเร่งปฏิกิริยาช่วยให้ผู้เล่นสามารถรักษาระยะห่างจากศัตรูได้ การโจมตีอย่างหนักที่ Claymores มอบให้สามารถทำลายโล่บางประเภทได้ หนึ่งในผู้รั่วไหลของ เกม Genshin Impact ที่น่าเชื่อถือที่สุดชื่อ mหerlin_impact ได้ให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหนึ่งในตัวละครที่จะมาถึงชื่อ Charlotte เธอได้ปรากฏตัวในกิจกรรมโปรแกรมพิเศษเมื่อเร็วๆ นี้ ยืนยันว่าเธอมีส่วนร่วมในภารกิจต่อเนื่องระหว่าง Genshin Impact เวอร์ชัน 3.7 แม้ว่าสตรีมสดจะไม่ได้ยืนยันองค์ประกอบของ Charlotte อย่างเป็นทางการ แต่แฟนๆ ก็คาดเดาว่าเธออาจจะเป็นตัวละคร Cryo หรือ Anemo ตามสีของ Vision ของเธอ ตามการรั่วไหลใหม่ Charlotte จะเป็นผู้ใช้ Cryo Catalyst จะทำให้เขาเป็นตัวละครตัวแรกที่มีการผสมผสานระหว่างองค์ประกอบและประเภทอาวุธนี้ แฟนคาดเดาว่าสาเหตุหลักที่ HoYoverse หลีกเลี่ยงการใช้ชุดค่าผสมนี้ในบัญชีรายชื่อคือข้อเท็จจริงที่ว่าตัวเร่งปฏิกิริยาสามารถสร้างความเสียหายตามธาตุด้วยการโจมตีปกติ นี่อาจทำให้ปฏิกิริยาของธาตุเยือกแข็งเป็นหนึ่งในปฏิกิริยาที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม ผู้เล่นทุกคนต้องทำคือใช้เอฟเฟกต์ AoE Hydro เช่น Mirror Reflection of Doom ของ Mona ก่อนที่จะสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีปกติของ Charlotte เมื่อถึงวันที่เปิดตัวอย่างเป็นทางการของเธอ Charlotte ไม่คาดว่าจะเข้าร่วมบัญชีรายชื่อก่อนที่ Fontaine จะมาถึงในเวอร์ชัน 3.8 สตรีมสดได้ยืนยันว่าเธอจะไม่เป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดต Genshin Impact 3.7 ที่กำลังจะมาถึง จะนำเสนอตัวละครใหม่ 1 ตัว ผู้ใช้ Dendro Kirara ความจริงที่ว่าเธอเป็นตัวละครสี่ดาวหมายความว่ารอบแบนเนอร์ทั้งสองรอบจะมีตัวละครห้าดาวที่แตกต่างกันสี่ตัวบนแบนเนอร์จำกัด ส่วนแรกของการอัปเดตจะนำเสนอผู้ใช้ Electro Yoimiya และ Pyro ธนู DPS Yoimiya ในขณะที่แบนเนอร์ที่สองสงวนไว้สำหรับ Alhaitham และ…

  • Skyrim
    เกมกีฬา

    Skyrim Fan สร้างความโดดเดี่ยวในเวอร์ชันที่น่าทึ่งใน Forge ของ Halo Infinite

    เกมเมอร์ที่มีความคิดสร้างสรรค์คนหนึ่งหันไปหา The Elder Scrolls V: Skyrim ของ Bethesda เพื่อเป็นแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์ผลงานล่าสุดของพวกเขาในโปรแกรมแก้ไขแผนที่ Forge ของ Halo Infinite สร้างแบบจำลองอันน่าทึ่งของเมือง Solitude 343 Industries ประกาศเมื่อต้นปีที่ผ่านมาว่าฟีเจอร์ Forge ของ Halo Infinite บรรลุหลักชัยสำคัญในต้นปี 2566 โดยผู้เล่นได้สร้างผลงานสร้างสรรค์มากกว่าหนึ่งล้านชิ้นด้วยเครื่องมือแก้ไขอันทรงพลัง ทำหน้าที่เป็นทั้งเมืองหลวงและที่ตั้งถิ่นฐานที่ใหญ่ที่สุดในจังหวัดชื่อเดียวกับเกมแอคชั่น RPG ที่โด่งดัง Solitude เป็นหนึ่งในสถานที่ที่โดดเด่นที่สุดใน The Elder Scrolls V: Skyrim นอกเหนือจากขนาดที่ใหญ่โตแล้ว สิ่งหนึ่งที่ทำให้ Skyrim’s Solitude เป็นหนึ่งในเมืองที่มีเอกลักษณ์และเป็นที่รู้จักมากที่สุดของเกมก็คือภูมิประเทศที่ไม่เหมือนใคร สร้างขึ้นบนยอดซุ้มประตูหินที่ทอดยาวเหนือแม่น้ำ Karth ทำให้ Solitude โดดเด่นแม้ในเกมที่เต็มไปด้วยสถานที่แฟนตาซีที่น่าจดจำ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เกมเมอร์ได้แสดงความเคารพต่อเมืองที่สะดุดตาด้วยทุกสิ่งตั้งแต่เกม Minecraft ที่มีรายละเอียดไปจนถึงภาพวาด Skyrim’s Solitude อันน่าทึ่ง ในโพสต์ใหม่ที่แชร์บน r/skyrim subreddit Redditor mojoswoptops2020 แสดงภาพหน้าจอที่น่าทึ่งของเกม The Elder Scrolls V: Skyrim’s Solitude ที่สร้างขึ้นโดยใช้โปรแกรมแก้ไขแผนที่ Forge อเนกประสงค์ใน Halo Infinite ถ่ายจากทางเดินริมแม่น้ำสู่เมือง เป็นมุมมองที่ผู้เล่น Skyrim หลายคนคุ้นเคย ภาพหน้าจอแสดงแสงอาทิตย์ที่ส่องแสงจากด้านหลังและทำให้ฉากทั้งหมดดูเหมือนอยู่ในความฝัน เติมภาพให้สมบูรณ์และแสดงความเคารพต่อคู่ต่อสู้กลางอากาศของ Skyrim มังกรสามารถมองเห็นได้ในโปรไฟล์ที่บินสูงเหนือป่าใกล้ขอบของเฟรม สิ่งที่ทำให้การพักผ่อนหย่อนใจของ Solitude ใน Halo Infinite น่าประทับใจยิ่งกว่าคือระยะเวลาที่ค่อนข้างสั้นในการประกอบเข้าด้วยกัน โพสต์ระบุว่าฉากทั้งหมดใช้เวลาสร้าง mojoswoptops2020 ประมาณ 2-3 ชั่วโมง และมีลิงก์ไปยังวิดีโอไทม์แลปส์ของงานสร้างตั้งแต่ต้นจนจบสำหรับผู้ที่สนใจในกระบวนการที่ทำให้ Solitude มีชีวิตขึ้นมา แฟนของ The Elder Scrolls V: Skyrim ที่ตอบสนองต่อการแสดงความเคารพต่อเมืองหลวงของเกมที่ไม่เหมือนใครรู้สึกประทับใจกับผลงานของ mojoswoptops2020

  • Cyberpunk 2077
    เกมกีฬา

    โหมด Overdrive Ray Tracing ใหม่ของ Cyberpunk 2077 ก่อให้เกิดปัญหาบนพีซี

    แม้ว่า Cyberpunk 2077 จะค่อนข้างสวยงามอยู่แล้ว แต่โหมด Ray Tracing Overdrive ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่นั้นให้ความคมชัดของภาพเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่ดูเหมือนว่าการอัปเกรดนี้จะมีปัญหาในการทำงานแม้บนพีซีระดับไฮเอนด์ แม้จะมีการโต้เถียงกันครั้งแรกเมื่อเกมวางจำหน่ายในปลายปี 2020 ชื่อไซไฟแนวดิสโทเปียของ CD Projekt Red ได้กลายเป็นหนึ่งในเกม RPG แนวตะวันตกที่ดีที่สุดในแง่ของการพัฒนาตัวละคร โดยมีแพตช์ช่วยแก้ไขปัญหาสำคัญบางอย่างที่รบกวนเกมเมื่อมันเกิดขึ้น เปิดตัว เมื่อถึงจุดหนึ่ง DLC Phantom Liberty ของ Cyberpunk 2077 จะออกมา หลายคนจะกระตือรือร้นที่จะกลับเข้าสู่การหาประโยชน์ของ Night City หลังจากผ่านไปกว่าสองปี แฟนจำนวนมากมีความสุขกับสถานะปัจจุบันของเกม เห็นได้ชัดว่า CDPR ยังคงต้องการเก็บ Cyberpunk ไว้ในหนังสือดีๆ ของทุกคนด้วยการอัปเดตและเนื้อหาใหม่ๆ มากมาย แต่การอัปเกรดกราฟิกเมื่อเร็วๆ นี้ทำให้เกิดปัญหากับระบบของบางคน ตามที่รายงานโดย The Gamer โหมด RT Overdrive ใหม่สำหรับ Cyberpunk 2077 นั้นกินทรัพยากรมากกว่าที่คนส่วนใหญ่ต้องการ ในทวีตล่าสุดจากช่อง Hardware Unboxed ของ YouTube คลิปแสดงให้เห็นว่าเกมได้เปิดการอัปเกรดภาพใหม่ แต่เมื่อผู้เล่นออกจากเมนู เกมจะเห็นว่าเกมทำงานด้วยอัตราเฟรมที่ต่ำมาก โพสต์ที่แนบมากล่าวว่าพวกเขาใช้ AMD Ryzen Zen 4 กับ iGPU สำหรับการประมวลผลกราฟิกที่รองรับเทคโนโลยี Ray Tracing ของ Nvidia ทวีตเพิ่มเติมกล่าวว่าฟุตเทจไม่ได้ถูกบีบอัดด้วย โดยภาพที่มีคุณภาพต่ำจากเกมนั้นเป็นตัวแทนของรูปลักษณ์จริง โหมดใหม่นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ภาพมีความเที่ยงตรงมากขึ้น ทำงานคล้ายกับ Ray Tracing อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ Ray Tracing ติดตามแสง เงา และแสงสะท้อน RT Overdrive จะใช้การติดตามเส้นทาง จะจำลองแสงตลอดทั้งฉาก ปัจจุบัน CD Projekt Red มีส่วนร่วมในหลายโปรเจ็กต์ รวมถึงรีเมคเกม Witcher ดั้งเดิมและภาคต่อของ Cyberpunk 2077 น่าเสียดายที่บางเกมประสบปัญหาในการรันเกม Sci-Fi RPG ด้วยการเปิดโหมด RT ใหม่ และมันสามารถเลิกทำการซ่อมแซมที่ผู้พัฒนาได้ทำงานอย่างหนักเนื่องจากชื่อเสียงของเกมในช่วงแรก Cyberpunk 2077 พร้อมใช้งานแล้วสำหรับ…

  • วิดีโอเกม
    เกมกีฬา

    รายงานใหม่เผยคนเกือบครึ่งโลกเล่นวิดีโอเกม

    Gamer ที่ดูเหมือนจะไม่สามารถทำงานอดิเรกที่ชื่นชอบได้เพียงพอ ตอนนี้สามารถปลอบใจได้เมื่อรู้ว่าพวกเขาอยู่ในสังคมที่ดีทั่วโลก จากรายงานฉบับใหม่เปิดเผยว่าเกือบครึ่งหนึ่งของผู้คนบนโลกนี้เล่นวิดีโอเกมในรูปแบบเดียว ในขณะที่การศึกษาก่อนหน้านี้บางส่วนพยายามที่จะระบุแฟรนไชส์หรือแพลตฟอร์มวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด การศึกษานี้ตรวจสอบจำนวนผู้คนทั้งหมดที่ประกอบกันเป็นตลาดเกมสำหรับผู้บริโภคทั่วโลก อุตสาหกรรมเกมมาไกลตั้งแต่วิดีโอเกมเชิงพาณิชย์เกมแรกเข้าสู่ตลาดด้วยตู้หยอดเหรียญ Computer Space ในปี 1971 กว่า 50 ปีที่ผ่านมาตั้งแต่เครื่องขนาดใหญ่เครื่องนี้สร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นด้วยกราฟิกที่เรียบง่ายและการควบคุมที่เทอะทะ อุตสาหกรรมเกมก็เกิดการปฏิวัติขึ้น โดยปัจจุบันผู้บริโภคสามารถเพลิดเพลินกับวิดีโอเกมบนอุปกรณ์ทุกประเภท แม้ว่าพีซีและคอนโซลสำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะจะเป็นสิ่งแรกที่นึกถึงเมื่อหลายคนนึกถึงวิดีโอเกม แต่การเข้าถึงโดยรวมของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกนั้นครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่คอนโซลรุ่นล่าสุดที่เน้นฮาร์ดคอร์ไปจนถึงวิดีโอเกมสบาย ๆ และเกมที่ออกแบบมาเพื่อตลาดมือถือ ตามรายงานใหม่จากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมที่ DFC Intelligence เป็นกลุ่มที่ทำการวิจัยอุตสาหกรรมเกมโดยมีเป้าหมายในการนำเสนอ “การวิเคราะห์และการคาดการณ์ที่สะท้อนความเป็นจริงของตลาด แทนที่จะเป็นการโฆษณาเกินจริงและการคิดเพ้อฝัน” ขณะนี้มีผู้บริโภคเกม 3.7 พันล้านคนทั่วโลก แม้ว่าตัวเลขนี้อาจดูน่าประหลาดใจเมื่อมองจากใบหน้า มีจำนวนน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของจำนวนประชากรทั้งหมดของโลก แต่ก็มีข้อแม้บางประการ ในขณะที่มีผู้บริโภคเกมเกือบ 4 พันล้านคนบนโลกนี้ รายงานระบุว่ามี “ผู้บริโภคที่ขับเคลื่อนด้วยฮาร์ดแวร์” ประมาณ 300 ล้านคนเท่านั้นที่รับผิดชอบในการขับเคลื่อนความต้องการพีซีสำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะและคอนโซล เช่น PlayStation 5 ยอดนิยมของ Sony รายงานยังเน้นการค้นพบที่น่าสนใจอื่น ๆ เกี่ยวกับองค์ประกอบของตลาดเกมสำหรับผู้บริโภค การศึกษาแสดงให้เห็นว่า แม้ว่าผู้เล่นเกมคอนโซลที่ใช้ฮาร์ดแวร์จะกระจุกตัวอยู่ในอเมริกาเหนือและยุโรป แต่แท้จริงแล้วคือผู้เล่นที่เพลิดเพลินกับเกมมือถือที่เป็น “ตัวแทนของประชากรโลก” เมื่อพูดถึงเวลาที่ผู้เล่นใช้เวลาอยู่หน้าจอ สำหรับนักพัฒนาที่ปล่อยเกมสำหรับพีซีและคอนโซลเป็นหลัก สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่ามีตลาดที่มีศักยภาพสำหรับGamerที่ยังไม่ได้ใช้อยู่จำนวนมหาศาลที่รอการเข้าถึง โดยรายงานระบุว่า “มีโอกาสแน่นอนที่จะขยายธุรกิจฮาร์ดแวร์วิดีโอเกม“

  • Genshin Impact
    เกมกีฬา

    แนวคิด Genshin Impact แสดงคนพเนจรผมยาว

    แฟนของ Genshin Impact ได้แชร์แนวคิดที่น่าสนใจที่พวกเขาสวมใส่ผู้ใช้ Anemo ที่มีผมยาวพเนจร ตัวละครนี้ปรากฏตัวครั้งแรกบนแบนเนอร์ในอัปเดต 3.3 เคียงข้างผู้ใช้ภูมิศาสตร์ระดับ 5 ดาว Arataki Itto Wanderer ก่อนหน้านี้รู้จักกันในนาม Scaramouche ได้ปรากฏตัวในภารกิจ Genshin Impact หลายภารกิจทั่วโลกของ Teyvat ทำให้ผู้เล่นหลายคนเชื่อว่าเขาอาจเป็นหนึ่งในบอสท้ายเกม เขายังมีการต่อสู้กับบอสของตัวเองสามารถเข้าถึงได้ผ่าน Jouriri Workshop Trounce Domain ตั้งอยู่ทางตะวันตกของเมืองหลักของ Sumeru ผู้ใช้ Reddit CWHardKnight ได้แชร์คอนเซ็ปท์แฟนเมดที่น่าสนใจ แสดงให้เห็นว่าคนพเนจรจะหน้าตาเป็นอย่างไรถ้าเขาไว้ผมยาว แฟนๆ ดูเหมือนจะชอบการออกแบบโดยรวมของเขา เนื่องจากโพสต์ดังกล่าวมีผู้โหวตมากกว่า 6,000 คนใน subreddit อย่างเป็นทางการของ Genshin Impact แฟนหลายคนอ้างว่า Wanderer เวอร์ชันใหม่นั้นชวนให้นึกถึง Raiden Mei เป็นตัวละครยอดนิยมจากเกมยอดนิยมอันดับสองของ HoYoverse อย่าง Honkai Impact 3rd ตัวละครจำนวนมากจากบัญชีรายชื่อมีการออกแบบตามยูนิตที่เล่นได้ของ Honkai ตัวอย่างเช่น Yae Miko, Venti และแม้แต่ Electro Archon Raiden Shogun และก็มีคู่หูที่เกี่ยวข้องในอีกเกมหนึ่ง โครงเรื่องอย่างเป็นทางการของ Sumeru เปิดเผยว่า Wanderer มีเรื่องราวที่น่าเศร้าที่สุดเรื่องหนึ่งในเกม เดิมทีเขามีแผนจะเป็นอินาสึมะอาร์คอน แต่หลังจากเสียน้ำตาไปสองสามครั้งเมื่อยังเป็นทารก เอคิดว่าเขาคงอ่อนแอเกินไปสำหรับบทบาทสำคัญนี้และไล่เขาออกไป นี่อาจเป็นหนึ่งในเหตุผลที่เขาเข้าร่วมองค์กร Fatui เขาอ้างสิทธิ์ในบทบาทของหนึ่งในสิบเอ็ด Fatui Harbingers แม้ว่าเขาจะเป็นที่รู้จักในฐานะตัวละคร Electro แต่ผู้พัฒนา HoYoverse ก็ตัดสินใจให้ Anemo Vision แก่เขาเมื่อเขาเปลี่ยนไปใช้ด้านที่ดี Wanderer มีสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใครทำให้เขาสามารถอยู่เหนือศัตรูและใช้ใบมีดลมที่คมกริบด้วยการโจมตีปกติของเขา ผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มตัวละครนี้ในรายชื่อของพวกเขาจะต้องรอสองสามเดือนเนื่องจากข่าวลือล่าสุดของ Genshin Impact เปิดเผยว่าการอัปเดต 3.7 จะมีตัวละครอีกสี่ตัว จากการรั่วไหล การกลับมาฉายซ้ำครั้งนี้จะรวมถึง Yae Miko, Kaedehara Kazuha, Alhaitham และ Yoimiya